١. وصّل اليد
وصّل يد التحكم عبر USB أو Bluetooth، ثم اضغط أي زر كي يتعرف عليها المتصفح.
الشخصية تمشي وحدها أو الكاميرا تلف دون أن تلمس العصا؟ وصّل اليد واضغط أي زر، ثم اترك العصوين ثابتتين لمدة 8 ثوانٍ لقياس الدرفت في اليمين واليسار.
خذ عينة سكون قبل أن تحكم على العصا أو تغيّر إعدادات اللعبة.
وصّل يد التحكم عبر USB أو Bluetooth، ثم اضغط أي زر كي يتعرف عليها المتصفح.
ضع اليد على سطح ثابت وابدأ فحص الدرفت. لا تلمس العصا اليمنى أو اليسرى طوال الثواني الثماني.
راجع قراءة كل عصا وشدة الدرفت والمنطقة الميتة المقترحة، ثم أعد الفحص إذا بدت القراءة غير معتادة.
هذه الأعراض سببها المحتمل الدرفت، لكن الفحص يساعدك على التمييز بينها وبين إعدادات اللعبة.
إذا سجلت العصا اليسرى حركة وأنت لا تلمسها، فقد تتحرك الشخصية أو تتغير القائمة من تلقاء نفسها.
قد يسبب انحراف العصا اليمنى دوران الكاميرا أو ابتعاد التصويب عن الهدف دون حركة منك.
تُسمى المشكلة درفت أو ستيك دريفت. افحص قيمة السكون بدل الاعتماد على الإحساس داخل اللعبة فقط.
قارن نتيجة المتصفح بإعداد المنطقة الميتة والحساسية في تلك اللعبة قبل أن تعتبر اليد معطلة.
القراءة لكل عصا أهم من حكم عام على اليد كلها.
يعرض الموقع مقدار ابتعادها عن المركز أثناء السكون، على مقياس من 0.00 إلى 1.00.
تظهر قراءتها منفصلة، وهو ما يفيد عندما تلاحظ حركة الكاميرا أو التصويب وحدهما.
يصنف الموقع نتيجة السكون بحسب القراءة الأكبر من العصوين. كرر العينة قبل اتخاذ قرار إصلاح.
هي قيمة بداية لتجربتها داخل اللعبة لتجاهل الحركة الصغيرة، وليست إصلاحًا للعصا.
هذه حدود تفسير يستخدمها ControllerTest للفرز الأولي، وليست معيارًا رسميًا لكل يد أو لعبة.
| قراءة السكون | تفسير الموقع | ما الخطوة التالية؟ |
|---|---|---|
| أقل من 0.04 | انحراف منخفض | قد يكون ضجيجًا بسيطًا قرب المركز. إذا ظهرت المشكلة داخل لعبة، راجع إعداداتها وأعد الفحص. |
| من 0.04 إلى أقل من 0.08 | قراءة تحتاج إلى تأكيد | كرر عينة السكون، ثم قارن USB بالاتصال اللاسلكي وجرب منطقة ميتة أعلى قليلًا من الانحراف الثابت. |
| 0.08 أو أكثر | انحراف مرتفع بحسب الموقع | أعد الفحص قبل قرار الإصلاح. إذا استمر، راجع المعايرة أو الضمان أو فحص قطعة العصا. |
| المنطقة الميتة المقترحة | أكبر انحراف + 0.02 | يضبط الموقع الاقتراح بين 0.04 و0.30. تختلف طريقة عرض هذه القيمة من لعبة إلى أخرى. |
الحكم النهائي يعتمد على تكرار القراءة وتأثيرها في لعبتك، لا على رقم واحد وحده.
يقيس الفحص الإشارة التي يتيحها Gamepad API للمتصفح، ولا يفحص مكونات العصا من الداخل.
| مرحلة الفحص | ما يحدث | حدود النتيجة |
|---|---|---|
| قراءة المحاور | قراءة موضع العصوين كما يراه المتصفح | قد يتغير ترتيب المحاور أو تخطيطها حسب اليد ونظام التشغيل وبرنامج إعادة التعيين.مرجع Gamepad API |
| عينة السكون | قياس متكرر لمدة 8 ثوانٍ دون لمس العصوين | لمس اليد أو إبطاء التبويب في الخلفية قد يغيّر العينة؛ أبقِ الصفحة نشطة واليد ثابتة. |
| اقتراح المنطقة الميتة | هامش صغير فوق أكبر انحراف مرصود | قد يخفي الحركة غير المقصودة داخل اللعبة، لكنه لا يصلح حساسًا أو نابضًا تالفًا. |
إذا اختلفت قراءة المتصفح عن اللعبة أو الجهاز، قارن بالطريقة نفسها بعد إعادة توصيل اليد أو تغيير إعدادات المعايرة.
ابدأ بالخطوات التي يمكنك التحقق من نتيجتها قبل التفكير في إصلاح القطعة.
كرر عينة السكون واليد ثابتة. النتيجة المتكررة أهم من ارتفاع ظهر مرة واحدة.
إذا كان الانحراف بسيطًا، جرب رفع المنطقة الميتة قليلًا ثم تأكد أن التصويب والحركة ما زالا مريحين.
راجع تطبيق الشركة المصنّعة أو إعدادات النظام إن كانت يدك تدعم المعايرة أو تحديث البرنامج الثابت.
إذا ظل الانحراف مرتفعًا في أكثر من فحص واتصال، فقد تحتاج العصا إلى فحص مادي أو صيانة.
استبعد مشاكل الاتصال واللعبة قبل أن تنسب كل حركة إلى العصا.
اضغط زرًا بعد التوصيل، وجرّب كابل بيانات أو متصفحًا آخر إذا لم يكتشفها المتصفح.
اترك اليد على سطح ثابت، وأبقِ التبويب ظاهرًا، ثم قارن بنتيجة USB.
راجع المنطقة الميتة والحساسية وأي برنامج يعيد تعيين الأزرار أو المحاور.
قد يختلف تعيين المحاور في بعض الأيدي أو المحولات؛ راقب الإدخال المباشر وتحقق من وضع الاتصال.
إجابات عن فحص العصوين وتفسير النتيجة وحدود قياس المتصفح.
وصّل يد PS4 أو PS5 بالكمبيوتر، واضغط زرًا كي يراها المتصفح، ثم ابدأ فحص السكون دون لمس العصوين 8 ثوانٍ. قارن قراءة اليمين واليسار وأعد الفحص إذا ظهرت حركة غير مقصودة.
قد يكون درفت إذا ظلت العصا ترسل حركة وهي ساكنة. افحصها هنا ثم قارن النتيجة داخل لعبة أخرى؛ اختلاف إعداد المنطقة الميتة أو تعيين المحاور قد يغيّر ما تشعر به.
يمكن فحص أي يد يتيحها نظامك للمتصفح عبر Gamepad API. قد تختلف أسماء الأزرار وترتيب المحاور حسب نوع اليد وطريقة الاتصال.
لا. 0.04 حد يستخدمه هذا الموقع للتنبيه الأولي، وليس حكمًا رسميًا على كل يد. كرر العينة وانظر هل تظهر حركة غير مقصودة في ألعابك.
لا يصلح القطعة. قد يمنع اللعبة من الاستجابة لانحراف صغير، لكن زيادة المنطقة الميتة أكثر من اللازم تقلل دقة الحركة قرب المركز.
قد تختلف المنطقة الميتة والحساسية والتعيين بين الألعاب. إذا بدت قراءة السكون مستقرة هنا، راجع إعدادات اللعبة وبرامج إعادة التعيين أولًا.
لا. يعمل الفحص داخل المتصفح بعد توصيل اليد والضغط على زر، ما دام المتصفح ونظام التشغيل يتيحان قراءتها.