اختبار المنطقة الميتة ليد التحكم

وصّل يد التحكم واترك العصوين دون لمس لمدة 8 ثوانٍ. قارن انحراف كل عصا واحصل على قيمة تبدأ بها ضبط المنطقة الميتة داخل لعبتك.

فحص ديدزون اليدالمنطقة الميتةضبط الديدزونانحراف العصا
وصّل يد التحكم
جارٍ تحميل أداة الفحص...

كيف تفحص ديدزون اليد وتضبطه؟

ابدأ بقياس العصوين قبل تغيير الحساسية أو المنطقة الميتة داخل اللعبة.

١. وصّل يد التحكم

استخدم كابل USB أو Bluetooth أو مستقبل 2.4G، ثم اضغط أي زر حتى يتعرف المتصفح على اليد.

٢. اترك العصوين 8 ثوانٍ

ضع اليد على سطح ثابت وابدأ عينة السكون. لا تلمس العصا اليسرى أو اليمنى حتى يكتمل القياس.

٣. جرّب القيمة داخل اللعبة

اقرأ المنطقة الميتة المقترحة، واضبط أقرب قيمة لها في اللعبة، ثم اختبر الحركة والتصويب وعدّلها بخطوات صغيرة.

كيف تقرأ نتيجة اختبار المنطقة الميتة؟

القيمة المقترحة نقطة بداية لإعداد اللعبة، وليست تعديلًا تلقائيًا ليد التحكم.

المنطقة الميتة المقترحة

يعرض الموقع قيمة مبنية على أكبر انحراف رآه أثناء السكون، مع هامش أمان صغير. جرّبها في لعبتك ثم عدّلها حسب الاستجابة.

انحراف العصا اليسرى

يبين ابتعاد عصا الحركة عن المركز وهي ساكنة؛ وقد يظهر أثره في مشي الشخصية أو التنقل في القوائم.

انحراف العصا اليمنى

يبين ابتعاد عصا الكاميرا أو التصويب عن المركز وهي ساكنة؛ وقد يظهر أثره في دوران الكاميرا وحدها.

هامش الأمان

يضيف الموقع 0.02 فوق أكبر انحراف مرصود حتى لا تُترجم التقلبات الصغيرة قرب المركز إلى حركة في اللعبة.

شريط المنطقة الميتة

حرّك الشريط لمقارنة قيم من 0% إلى 30%. هذا العرض للتجربة البصرية؛ تغيير الشريط لا يغيّر إعداد لعبتك.

الدائرة والنقطة

تمثل الدائرة حد المنطقة التي ستُتجاهل حركتها، وتُظهر النقطة موضع العصا الأبعد عن المركز لحظيًا.

كيف يحسب الموقع قيمة الديدزون؟

يستخدم الموقع حركة العصا التي يتيحها المتصفح أثناء السكون ليقترح إعدادًا تبدأ به داخل اللعبة.

المرحلةما يفعله الموقعما ينبغي معرفته
قراءة العصوينيقرأ المحاور عبر Gamepad APIقد يختلف تعيين المحاور حسب اليد ونظام التشغيل والمتصفح أو برامج إعادة التعيين.مرجع Gamepad API
عينة السكونيراقب العصوين 8 ثوانٍ دون لمسضع اليد بثبات وأبقِ التبويب ظاهرًا. أعد العينة إذا لمست العصا أو تغيّرت القراءة كثيرًا.
القيمة المقترحةأكبر انحراف مرصود + 0.02يحد الموقع الاقتراح بين 0.04 و0.30، أي بين 4% و30%. هذه صيغة الموقع وليست قيمة موحدة لكل لعبة.
حدود الفحصلا يقرأ إعداد المنطقة الميتة داخل اللعبةلا يرى الموقع منحنى استجابة اللعبة أو معايرة اليد الداخلية، ولا يستطيع معرفة حالة قطعة العصا من الداخل.

كرّر العينة بالطريقة نفسها قبل اتخاذ قرار إصلاح أو مقارنة USB بالاتصال اللاسلكي.

ما معنى المنطقة الميتة في يد التحكم؟

المنطقة الميتة أو الديدزون هي مقدار الحركة الصغيرة قرب مركز العصا الذي تتجاهله اللعبة.

المنطقة الميتة الداخلية

تتجاهل الحركة القريبة من المركز حتى لا تسبب اهتزاز العصا أو الدرفت الخفيف حركة غير مقصودة. زيادتها كثيرًا تقلل دقة التصويب والحركة البطيئة.

المنطقة الميتة الخارجية

تحدد متى تعتبر اللعبة العصا مائلة بالكامل قرب الحافة. تركز هذه الصفحة على المركز؛ أما مشكلة الوصول إلى الحافة فتحتاج فحص الحركة الدائرية.

إعداد داخل اللعبة

يمكن للمنطقة الميتة إخفاء انحراف بسيط في اللعب، لكنها لا تنظف حساس العصا أو تصلح القطعة التالفة.

كيف تختار قيمة المنطقة الميتة المناسبة؟

الهدف إيقاف الحركة غير المقصودة مع إبقاء الحركات الصغيرة التي تقصدها مستجيبة.

قس أولًا

خذ عينة سكون قبل نقل إعدادات لاعب آخر أو تغيير الحساسية؛ لأن مقدار الانحراف يختلف من يد إلى أخرى.

ابدأ بالقيمة المقترحة

أدخل أقرب قيمة تسمح بها لعبتك ثم اترك العصوين. إذا تحركت الشخصية أو الكاميرا وحدها، ارفع الإعداد قليلًا.

اختبر الاستجابة

حرّك العصا حركة صغيرة. إذا تأخر التصويب أو التوجيه، اخفض الإعداد تدريجيًا حتى تجد أقل قيمة توقف الحركة غير المقصودة.

اضبط كل لعبة على حدة

قد تستخدم الألعاب مقاييس ومنحنيات مختلفة، وقد تسمح بقيمة مستقلة للعصا اليمنى واليسرى.

كيف تفسر نسب الديدزون؟

هذه نطاقات إرشادية لفهم الإحساس بالإعداد، وليست نسبًا مثالية لكل يد أو لعبة. ابدأ دائمًا بقراءة يدك.

القيمةما قد تلاحظهما الخطوة التالية؟
0–3%استجابة قريبة جدًا من المركزقد يظهر أي انحراف صغير في اليد على شكل حركة. جرّبها فقط إذا بقيت العصا مستقرة في لعبتك.
4–7%إعداد بداية منخفضالحد الأدنى لاقتراح هذا الموقع هو 4%. راقب هل تتحرك الكاميرا أو الشخصية دون لمس.
8–12%قد يخفي انحرافًا ملحوظًااختبر التصويب والمشي البطيء بعد رفع القيمة، ولا تعتمد على النسبة وحدها للحكم على اليد.
13–20%حركة صغيرة أقل استجابةإذا احتجت هذا النطاق باستمرار، كرّر عينة السكون وتحقق من المعايرة وحالة العصا.
أكثر من 20%قد يؤثر بوضوح في الدقةاستخدمه عند الحاجة مؤقتًا، وفكر في الضمان أو فحص العصا إذا استمر الانحراف في أكثر من لعبة.

قد تعرض اللعبة القيمة بصيغة 0.06 أو 6 أو 6%، وقد تستخدم شريطًا بلا أرقام. قارن النتيجة الفعلية داخل اللعبة.

أين تضبط الديدزون؟

غيّر إعدادًا واحدًا في كل مرة حتى تعرف ما الذي أثّر في استجابة اليد.

داخل اللعبة

ابحث في إعدادات يد التحكم عن المنطقة الميتة أو Deadzone. قد تجد إعدادين منفصلين للحركة والتصويب.

برامج اليد على الكمبيوتر

إذا كنت تستخدم Steam Input أو برنامج الشركة المصنّعة، راجع إعداد العصوين هناك قبل إضافة منطقة ميتة ثانية داخل اللعبة.

إذا لم تختفِ الحركة

أعد الفحص عبر USB إن أمكن، ثم تحقق من المعايرة وتحديث اليد والضمان أو إصلاح وحدة العصا.

إذا كانت المشكلة عند حافة العصا

فحص الديدزون الداخلي يتعلق بالمركز. استخدم فحص الحركة الدائرية إذا كانت العصا لا تصل إلى أقصى الحركة بالتساوي.

لماذا تختلف نتيجة الموقع عن اللعبة؟

يقرأ المتصفح إشارة اليد، بينما قد تضيف اللعبة أو النظام إعدادات أخرى قبل ظهور الحركة على الشاشة.

اليد ما زالت تتحرك وحدها

ارفع المنطقة الميتة داخل اللعبة خطوة صغيرة، وكرّر عينة السكون لتتأكد أن الانحراف ثابت وليس قراءة عابرة.

التصويب أصبح ثقيلًا

اخفض قيمة اللعبة تدريجيًا حتى تستجيب الحركة الصغيرة من دون عودة الدرفت.

اليمين واليسار مختلفان

استخدم إعدادًا منفصلًا لكل عصا إذا كانت اللعبة تسمح بذلك؛ فقد يختلف تآكل عصا الحركة عن عصا الكاميرا.

اليد لا تظهر في المتصفح

اضغط زرًا بعد التوصيل، وجرب كابل بيانات أو متصفحًا آخر، وتحقق من أي برنامج قد يستحوذ على إدخال اليد.

مقياس اللعبة مختلف

حوّل النسبة تقريبًا إلى صيغة اللعبة؛ 6% قد تظهر 0.06 أو 6. اختبر النتيجة بدل افتراض أن المقاييس متطابقة.

مراجع لفهم إعداد المنطقة الميتة

هذه أمثلة توضيحية ومراجع تقنية، وليست نتائج مباشرة من مستخدمي الموقع أو إعدادات مضمونة ليدك.

المرجعما يوضحهكيف تستفيد منه؟
عصا مستقرة قرب المركزقد تكفي منطقة ميتة منخفضةابدأ باقتراح الموقع، ثم اختبر إن كان خفض القيمة يحسن الحركة من دون ظهور درفت.
انحراف متكرر أثناء السكونقد تحتاج قيمة أعلى داخل اللعبةإذا ارتفع الاقتراح في عينات متكررة، قارن النتيجة بصفحة فحص الدرفت قبل اختيار إصلاح العتاد.فحص درفت اليد
GameSir G7 SEيمكن تعديل نطاقات العصا عبر برنامج GameSir Nexusمثال على أن بعض الأيدي توفر إعدادًا في برنامج الشركة إلى جانب إعدادات الألعاب.مواصفات GameSir
Gamepad APIيعرض المحاور والأزرار للمتصفحيوضح لماذا يستطيع الموقع اقتراح قيمة من قراءة اليد، لكنه لا يقرأ إعدادات محرك اللعبة.مرجع Gamepad API

الاختيار النهائي يتأثر باللعبة وطريقة الاتصال وإعداداتها وحالة العصا.

أسئلة شائعة عن ديدزون يد التحكم

إجابات عن قياس المنطقة الميتة وضبطها داخل اللعبة وحدود اقتراح المتصفح.

كيف أفحص ديدزون يد السوني أو Xbox؟

وصّل اليد بالكمبيوتر، واضغط زرًا حتى يتعرف عليها المتصفح، ثم ابدأ عينة السكون دون لمس العصوين لمدة 8 ثوانٍ. قارن قراءة اليمين واليسار وجرّب القيمة المقترحة داخل لعبتك.

كم أخلي المنطقة الميتة في اللعبة؟

ابدأ بالقيمة التي يقترحها الفحص، ثم اختر أقل إعداد داخل اللعبة يمنع حركة الكاميرا أو الشخصية وحدها. تختلف قيمة الإعداد وطريقة عرضها بين الألعاب.

اليد تتحرك لحالها؛ هل أرفع الديدزون؟

قد يساعد رفعه قليلًا إذا كان الانحراف بسيطًا. افحص الدرفت أولًا وأعد القياس؛ رفع الديدزون يخفي الحركة الصغيرة داخل اللعبة لكنه لا يصلح قطعة العصا.

هل ديدزون صفر أفضل للتصويب؟

ليس دائمًا. قد تظهر تقلبات العصا الطبيعية أو الدرفت عند الصفر. استخدم أقل قيمة تحافظ على ثبات الكاميرا وتسمح بحركة دقيقة.

لماذا تختلف العصا اليمنى عن اليسرى؟

لكل عصا قراءة سكون قد تختلف عن الأخرى. إذا سمحت اللعبة، اضبط منطقة ميتة مستقلة للحركة والتصويب بحسب القراءة والإحساس داخل اللعبة.

هل القيمة المقترحة تغيّر إعدادات اللعبة تلقائيًا؟

لا. يقرأ الموقع إشارة اليد في المتصفح ويعرض قيمة بداية فقط. عليك إدخال الإعداد في اللعبة أو برنامج اليد بنفسك.

لماذا يعرض الموقع 6% بينما اللعبة تعرض 0.06 أو 6؟

تستخدم الألعاب مقاييس مختلفة للمنطقة الميتة. قد تمثل هذه الصيغ قيمة متقاربة، لكن طريقة المعالجة تختلف؛ جرّب أقرب قيمة ثم اختبر الحركة داخل اللعبة.

متى أحتاج إلى فحص اليد بدل رفع الديدزون أكثر؟

إذا احتجت قيمة مرتفعة باستمرار أو بقيت الحركة غير المقصودة في ألعاب متعددة، كرّر فحص السكون وتحقق من المعايرة والضمان أو إصلاح العصا.