١. وصّل يد التحكم
استخدم كابل USB أو Bluetooth أو مستقبل 2.4G، ثم اضغط أي زر حتى يتعرف المتصفح على اليد.
وصّل يد التحكم واترك العصوين دون لمس لمدة 8 ثوانٍ. قارن انحراف كل عصا واحصل على قيمة تبدأ بها ضبط المنطقة الميتة داخل لعبتك.
ابدأ بقياس العصوين قبل تغيير الحساسية أو المنطقة الميتة داخل اللعبة.
استخدم كابل USB أو Bluetooth أو مستقبل 2.4G، ثم اضغط أي زر حتى يتعرف المتصفح على اليد.
ضع اليد على سطح ثابت وابدأ عينة السكون. لا تلمس العصا اليسرى أو اليمنى حتى يكتمل القياس.
اقرأ المنطقة الميتة المقترحة، واضبط أقرب قيمة لها في اللعبة، ثم اختبر الحركة والتصويب وعدّلها بخطوات صغيرة.
القيمة المقترحة نقطة بداية لإعداد اللعبة، وليست تعديلًا تلقائيًا ليد التحكم.
يعرض الموقع قيمة مبنية على أكبر انحراف رآه أثناء السكون، مع هامش أمان صغير. جرّبها في لعبتك ثم عدّلها حسب الاستجابة.
يبين ابتعاد عصا الحركة عن المركز وهي ساكنة؛ وقد يظهر أثره في مشي الشخصية أو التنقل في القوائم.
يبين ابتعاد عصا الكاميرا أو التصويب عن المركز وهي ساكنة؛ وقد يظهر أثره في دوران الكاميرا وحدها.
يضيف الموقع 0.02 فوق أكبر انحراف مرصود حتى لا تُترجم التقلبات الصغيرة قرب المركز إلى حركة في اللعبة.
حرّك الشريط لمقارنة قيم من 0% إلى 30%. هذا العرض للتجربة البصرية؛ تغيير الشريط لا يغيّر إعداد لعبتك.
تمثل الدائرة حد المنطقة التي ستُتجاهل حركتها، وتُظهر النقطة موضع العصا الأبعد عن المركز لحظيًا.
يستخدم الموقع حركة العصا التي يتيحها المتصفح أثناء السكون ليقترح إعدادًا تبدأ به داخل اللعبة.
| المرحلة | ما يفعله الموقع | ما ينبغي معرفته |
|---|---|---|
| قراءة العصوين | يقرأ المحاور عبر Gamepad API | قد يختلف تعيين المحاور حسب اليد ونظام التشغيل والمتصفح أو برامج إعادة التعيين.مرجع Gamepad API |
| عينة السكون | يراقب العصوين 8 ثوانٍ دون لمس | ضع اليد بثبات وأبقِ التبويب ظاهرًا. أعد العينة إذا لمست العصا أو تغيّرت القراءة كثيرًا. |
| القيمة المقترحة | أكبر انحراف مرصود + 0.02 | يحد الموقع الاقتراح بين 0.04 و0.30، أي بين 4% و30%. هذه صيغة الموقع وليست قيمة موحدة لكل لعبة. |
| حدود الفحص | لا يقرأ إعداد المنطقة الميتة داخل اللعبة | لا يرى الموقع منحنى استجابة اللعبة أو معايرة اليد الداخلية، ولا يستطيع معرفة حالة قطعة العصا من الداخل. |
كرّر العينة بالطريقة نفسها قبل اتخاذ قرار إصلاح أو مقارنة USB بالاتصال اللاسلكي.
المنطقة الميتة أو الديدزون هي مقدار الحركة الصغيرة قرب مركز العصا الذي تتجاهله اللعبة.
تتجاهل الحركة القريبة من المركز حتى لا تسبب اهتزاز العصا أو الدرفت الخفيف حركة غير مقصودة. زيادتها كثيرًا تقلل دقة التصويب والحركة البطيئة.
تحدد متى تعتبر اللعبة العصا مائلة بالكامل قرب الحافة. تركز هذه الصفحة على المركز؛ أما مشكلة الوصول إلى الحافة فتحتاج فحص الحركة الدائرية.
يمكن للمنطقة الميتة إخفاء انحراف بسيط في اللعب، لكنها لا تنظف حساس العصا أو تصلح القطعة التالفة.
الهدف إيقاف الحركة غير المقصودة مع إبقاء الحركات الصغيرة التي تقصدها مستجيبة.
خذ عينة سكون قبل نقل إعدادات لاعب آخر أو تغيير الحساسية؛ لأن مقدار الانحراف يختلف من يد إلى أخرى.
أدخل أقرب قيمة تسمح بها لعبتك ثم اترك العصوين. إذا تحركت الشخصية أو الكاميرا وحدها، ارفع الإعداد قليلًا.
حرّك العصا حركة صغيرة. إذا تأخر التصويب أو التوجيه، اخفض الإعداد تدريجيًا حتى تجد أقل قيمة توقف الحركة غير المقصودة.
قد تستخدم الألعاب مقاييس ومنحنيات مختلفة، وقد تسمح بقيمة مستقلة للعصا اليمنى واليسرى.
هذه نطاقات إرشادية لفهم الإحساس بالإعداد، وليست نسبًا مثالية لكل يد أو لعبة. ابدأ دائمًا بقراءة يدك.
| القيمة | ما قد تلاحظه | ما الخطوة التالية؟ |
|---|---|---|
| 0–3% | استجابة قريبة جدًا من المركز | قد يظهر أي انحراف صغير في اليد على شكل حركة. جرّبها فقط إذا بقيت العصا مستقرة في لعبتك. |
| 4–7% | إعداد بداية منخفض | الحد الأدنى لاقتراح هذا الموقع هو 4%. راقب هل تتحرك الكاميرا أو الشخصية دون لمس. |
| 8–12% | قد يخفي انحرافًا ملحوظًا | اختبر التصويب والمشي البطيء بعد رفع القيمة، ولا تعتمد على النسبة وحدها للحكم على اليد. |
| 13–20% | حركة صغيرة أقل استجابة | إذا احتجت هذا النطاق باستمرار، كرّر عينة السكون وتحقق من المعايرة وحالة العصا. |
| أكثر من 20% | قد يؤثر بوضوح في الدقة | استخدمه عند الحاجة مؤقتًا، وفكر في الضمان أو فحص العصا إذا استمر الانحراف في أكثر من لعبة. |
قد تعرض اللعبة القيمة بصيغة 0.06 أو 6 أو 6%، وقد تستخدم شريطًا بلا أرقام. قارن النتيجة الفعلية داخل اللعبة.
غيّر إعدادًا واحدًا في كل مرة حتى تعرف ما الذي أثّر في استجابة اليد.
ابحث في إعدادات يد التحكم عن المنطقة الميتة أو Deadzone. قد تجد إعدادين منفصلين للحركة والتصويب.
إذا كنت تستخدم Steam Input أو برنامج الشركة المصنّعة، راجع إعداد العصوين هناك قبل إضافة منطقة ميتة ثانية داخل اللعبة.
أعد الفحص عبر USB إن أمكن، ثم تحقق من المعايرة وتحديث اليد والضمان أو إصلاح وحدة العصا.
فحص الديدزون الداخلي يتعلق بالمركز. استخدم فحص الحركة الدائرية إذا كانت العصا لا تصل إلى أقصى الحركة بالتساوي.
يقرأ المتصفح إشارة اليد، بينما قد تضيف اللعبة أو النظام إعدادات أخرى قبل ظهور الحركة على الشاشة.
ارفع المنطقة الميتة داخل اللعبة خطوة صغيرة، وكرّر عينة السكون لتتأكد أن الانحراف ثابت وليس قراءة عابرة.
اخفض قيمة اللعبة تدريجيًا حتى تستجيب الحركة الصغيرة من دون عودة الدرفت.
استخدم إعدادًا منفصلًا لكل عصا إذا كانت اللعبة تسمح بذلك؛ فقد يختلف تآكل عصا الحركة عن عصا الكاميرا.
اضغط زرًا بعد التوصيل، وجرب كابل بيانات أو متصفحًا آخر، وتحقق من أي برنامج قد يستحوذ على إدخال اليد.
حوّل النسبة تقريبًا إلى صيغة اللعبة؛ 6% قد تظهر 0.06 أو 6. اختبر النتيجة بدل افتراض أن المقاييس متطابقة.
هذه أمثلة توضيحية ومراجع تقنية، وليست نتائج مباشرة من مستخدمي الموقع أو إعدادات مضمونة ليدك.
| المرجع | ما يوضحه | كيف تستفيد منه؟ |
|---|---|---|
| عصا مستقرة قرب المركز | قد تكفي منطقة ميتة منخفضة | ابدأ باقتراح الموقع، ثم اختبر إن كان خفض القيمة يحسن الحركة من دون ظهور درفت. |
| انحراف متكرر أثناء السكون | قد تحتاج قيمة أعلى داخل اللعبة | إذا ارتفع الاقتراح في عينات متكررة، قارن النتيجة بصفحة فحص الدرفت قبل اختيار إصلاح العتاد.فحص درفت اليد |
| GameSir G7 SE | يمكن تعديل نطاقات العصا عبر برنامج GameSir Nexus | مثال على أن بعض الأيدي توفر إعدادًا في برنامج الشركة إلى جانب إعدادات الألعاب.مواصفات GameSir |
| Gamepad API | يعرض المحاور والأزرار للمتصفح | يوضح لماذا يستطيع الموقع اقتراح قيمة من قراءة اليد، لكنه لا يقرأ إعدادات محرك اللعبة.مرجع Gamepad API |
الاختيار النهائي يتأثر باللعبة وطريقة الاتصال وإعداداتها وحالة العصا.
إجابات عن قياس المنطقة الميتة وضبطها داخل اللعبة وحدود اقتراح المتصفح.
وصّل اليد بالكمبيوتر، واضغط زرًا حتى يتعرف عليها المتصفح، ثم ابدأ عينة السكون دون لمس العصوين لمدة 8 ثوانٍ. قارن قراءة اليمين واليسار وجرّب القيمة المقترحة داخل لعبتك.
ابدأ بالقيمة التي يقترحها الفحص، ثم اختر أقل إعداد داخل اللعبة يمنع حركة الكاميرا أو الشخصية وحدها. تختلف قيمة الإعداد وطريقة عرضها بين الألعاب.
قد يساعد رفعه قليلًا إذا كان الانحراف بسيطًا. افحص الدرفت أولًا وأعد القياس؛ رفع الديدزون يخفي الحركة الصغيرة داخل اللعبة لكنه لا يصلح قطعة العصا.
ليس دائمًا. قد تظهر تقلبات العصا الطبيعية أو الدرفت عند الصفر. استخدم أقل قيمة تحافظ على ثبات الكاميرا وتسمح بحركة دقيقة.
لكل عصا قراءة سكون قد تختلف عن الأخرى. إذا سمحت اللعبة، اضبط منطقة ميتة مستقلة للحركة والتصويب بحسب القراءة والإحساس داخل اللعبة.
لا. يقرأ الموقع إشارة اليد في المتصفح ويعرض قيمة بداية فقط. عليك إدخال الإعداد في اللعبة أو برنامج اليد بنفسك.
تستخدم الألعاب مقاييس مختلفة للمنطقة الميتة. قد تمثل هذه الصيغ قيمة متقاربة، لكن طريقة المعالجة تختلف؛ جرّب أقرب قيمة ثم اختبر الحركة داخل اللعبة.
إذا احتجت قيمة مرتفعة باستمرار أو بقيت الحركة غير المقصودة في ألعاب متعددة، كرّر فحص السكون وتحقق من المعايرة والضمان أو إصلاح العصا.