١. وصّل اليد واختر العصا
وصّل يد التحكم عبر USB أو Bluetooth، واضغط أي زر ليتعرف عليها المتصفح، ثم اختر العصا اليسرى أو اليمنى.
وصّل يد التحكم، واختر العصا اليسرى أو اليمنى، ثم لف الأنالوج ببطء على حافته الخارجية لمدة 12 ثانية. شاهد الاتجاهات التي وصل إليها، وشكل المسار ونسبة الخطأ، وقارن العصوين.
حرّك عصا واحدة على حافتها الخارجية طوال مدة الفحص حتى تظهر حركة جميع الاتجاهات.
وصّل يد التحكم عبر USB أو Bluetooth، واضغط أي زر ليتعرف عليها المتصفح، ثم اختر العصا اليسرى أو اليمنى.
ابدأ الاختبار، وادفع العصا برفق إلى أقصى طرفها، ثم لفها ببطء على طول الحافة الخارجية لمدة 12 ثانية.
انظر إلى تغطية الاتجاهات ونسبة الخطأ وشكل المسار، ثم افحص العصا الأخرى بالطريقة نفسها.
اقرأ الأرقام مع شكل المسار؛ فالنتيجة تعتمد أيضًا على طريقة تحريك العصا.
نسبة الاتجاهات التي مرّت بها العصا أثناء الاختبار. يقسّم الموقع الدائرة إلى 36 جزءًا؛ التغطية المنخفضة قد تعني أنك لم تكمل اللفة.
يقارن الموقع بُعد نقاط المسار الخارجية عن المركز بأكبر بُعد سجّله في الفحص. انخفاض النسبة يعني أن المسار المسجّل أكثر انتظامًا.
عدد نقاط الحركة الصالحة التي التقطها المتصفح بعيدًا عن المركز. إذا كان أقل من 12، تظهر نتيجة الحركة غير كافية.
توضح هل يجري فحص العصا اليسرى أم اليمنى. افحص كل واحدة على حدة حتى لا تختلط النتائج.
يكشف الرسم اتجاهات لم تصل إليها، أو مناطق مسطحة، أو تفاوتًا واضحًا بين الجهات قد لا يوضحه رقم واحد.
يعرض الموقع سليم أو يحتاج إلى متابعة أو راجع النتيجة وفق التغطية وأقصى مدى مسجّل ونسبة الخطأ.
يعرض الفحص حركة المحاور التي تصل إلى المتصفح، ولا يقرأ حساس الأنالوج أو معايرة اللعبة مباشرة.
| المرحلة | ما يفعله الموقع | ما ينبغي معرفته |
|---|---|---|
| قراءة المحاور | يقرأ العصا المحددة عبر Gamepad API | قد يختلف ترتيب المحاور وقيمها بحسب اليد والنظام والمتصفح والمحوّل أو برنامج إعادة التعيين.مرجع Gamepad API |
| عينة لمدة 12 ثانية | يسجل نقاط الحركة عندما تبتعد العصا عن المركز | تدخل النقطة ضمن العينة إذا تجاوز بعدها عن المركز 0.08. أبقِ التبويب مفتوحًا ولف العصا بثبات حتى ينتهي الوقت. |
| تغطية الاتجاهات | يحسب الأجزاء التي مر بها المسار من أصل 36 | هذه النسبة تصف اكتمال الاتجاهات أثناء الفحص؛ لا تعني مقدار وصول العصا إلى أقصى الحافة. |
| نسبة الخطأ | يحسب متوسط الفرق بين النقاط الخارجية وأكبر بُعد مسجّل | يعتمد الحساب على نقاط يزيد بعدها عن المركز على 0.45. حركة يدك أو القفز عبر المركز قد ترفع النسبة. |
| حدود الفحص | يقارن السلوك الظاهر للمتصفح فقط | لا يرى تآكل القطعة من الداخل، ولا يغيّر معايرتها، ولا يقيس استجابة اللعبة نفسها. |
أعد الفحص بالحركة نفسها، وقارن العصوين وطريقة الاتصال قبل تفسير قراءة غير معتادة على أنها عطل في العتاد.
هي مدى انتظام المسار الذي ترسمه العصا عند لفها وهي ملاصقة لحافتها الخارجية.
إذا وصلت العصا إلى مختلف الاتجاهات بمسار متقارب، يظهر الرسم منتظمًا نسبيًا. لا يلزم أن يكون دائرة هندسية مثالية.
الدرفت حركة غير مقصودة والعصا متروكة في المنتصف؛ هنا تحرّك العصا عمدًا عند أقصى طرفها.
المنطقة الميتة الداخلية تتعلق بالحركة قرب المركز. هذا الفحص يساعدك على مراجعة مدى الحركة عند الحافة والاتجاهات.
طريقة اللف مهمة بقدر أهمية أرقام النتيجة.
ادفع العصا برفق نحو طرف الفتحة ولفها ملاصقة له. الدوائر الصغيرة قرب المركز لا تفحص المدى الخارجي.
مرّ بالأعلى واليمين والأسفل واليسار وما بينها بحركة مستمرة. القفز بين أربعة اتجاهات قد يرسم شكلًا مضللًا.
اختر اليسرى ثم اليمنى، وأعد الاختبار إذا تحركت العصا غير المحددة أو توقفت قبل انتهاء الوقت.
إذا بدا المسار متقطعًا لاسلكيًا، جرّب كابل بيانات USB وقارن النتيجة في المتصفح نفسه.
هذه حدود التصنيف المستخدمة في الأداة حاليًا؛ هي مؤشر أولي وليست معيار معايرة رسميًا لكل يد.
| الحالة | حدود الأداة | كيف تتصرف؟ |
|---|---|---|
| سليم | تغطية 82% أو أكثر، وأقصى مدى 0.82 أو أكثر، وخطأ 24% أو أقل | ظهر مسار خارجي كافٍ للمتصفح. احتفظ به للمقارنة ثم افحص العصا الأخرى. |
| يحتاج إلى متابعة | تغطية 62% أو أكثر، وأقصى مدى 0.65 أو أكثر، وخطأ 36% أو أقل | لم يبلغ شروط سليم. أعد اللفة ببطء وتحقق من الاتجاهات التي تبدو ناقصة. |
| راجِع النتيجة | لم يستوفِ حدود الحالتين السابقتين | تأكد من اختيار العصا وإكمال الدورة، ثم قارن USB والمعايرة وشكل المسار قبل التفكير في الإصلاح. |
| الحركة غير كافية | أقل من 12 نقطة حركة صالحة | ابدأ الاختبار من جديد ولف العصا المحددة طوال 12 ثانية مع إبقاء الصفحة نشطة. |
يستخدم التصنيف أقصى مدى مسجّل إلى جانب التغطية والخطأ؛ لا يمكن الحكم على اليد من نسبة واحدة وحدها.
تحقق من طريقة الاختبار والإعدادات قبل الحكم على قطعة العصا.
لف العصا على الحافة بثبات مرتين. إذا اختلفت النتيجتان كثيرًا، فقد تكون طريقة الحركة سبب الاختلاف.
تحقق من إعداد العصا في النظام أو Steam Input أو برنامج الشركة، ومن المنطقة الميتة الخارجية أو منحنى الاستجابة إن كانت اللعبة تتيحها.
جرّب USB بدل الاتصال اللاسلكي، وافحص اليسرى واليمنى منفصلتين لتعرف هل المشكلة تتكرر في عصا واحدة.
إذا بقي اتجاه ناقصًا أو كان المدى ضعيفًا بعد الإعادة، تحقق من وجود عائق حول غطاء العصا ثم راجع الضمان أو الإصلاح.
بعض الأشكال تنتج من حركة الفحص نفسها أو من طريقة عرض المتصفح للمحاور.
ربما لم تكمل الدورة أو توقفت في بعض الاتجاهات. لف العصا حول الحافة كاملة طوال مدة العينة.
قد تكون ابتعدت عن الحافة أثناء اللف. أعد الحركة ببطء وبضغط لطيف ومتقارب، ثم قارن المسارين.
قد ينتج من القفز بين الاتجاهات أو من تعيين المحاور. أعد الفحص بحركة متصلة وقارن اتصال USB.
تأكد من اختيار العصا التي تحركها، واضغط زرًا بعد التوصيل، وأبقِ التبويب ظاهرًا حتى ينتهي الاختبار.
جرّب كابل بيانات أو Chrome أو Edge، وأعد التوصيل بعد إغلاق برنامج قد يستحوذ على يد التحكم.
اختر الاختبار وفق مكان ظهور المشكلة: عند الحافة، أو في المركز، أو في الأزرار.
| ما تلاحظه | الفحص المناسب | السبب |
|---|---|---|
| اتجاه لا يصل إلى أقصى الحركة | اختبار حركة الأنالوج | راجع شكل المسار وتغطية الاتجاهات وأقصى مدى مسجّل، ثم أعد الحركة للتأكد. |
| الكاميرا أو الشخصية تتحرك وحدها | فحص درفت اليد | هذه حركة عند ترك العصا في المركز؛ افحصها بعينة سكون.فحص درفت اليد |
| الحركة الصغيرة قرب المركز لا تستجيب | فحص الديدزون | راجع قيمة المنطقة الميتة التي تجرّبها داخل اللعبة.فحص الديدزون |
| زر أو محور لا يظهر في المتصفح | فحص إدخال اليد | تحقق من إشارات الأزرار والمحاور مباشرة قبل تفسير مسار العصا.فحص الأزرار والمحاور |
نتيجة المتصفح قد تختلف عن إحساس الحركة داخل لعبة تضيف إعدادات أو منحنى استجابة خاصًا بها.
إجابات عن فحص حركة الأنالوج وتغطية الاتجاهات ونسبة الخطأ وحدود قياس المتصفح.
وصّل اليد بالكمبيوتر عبر USB أو Bluetooth واضغط زرًا، ثم اختر العصا اليسرى أو اليمنى. ابدأ الاختبار ولف العصا على كامل الحافة الخارجية لمدة 12 ثانية، ثم راجع المسار والتغطية والخطأ.
تعني مدى انتظام المسار الخارجي الذي ترسمه العصا عندما تلفها وهي ملاصقة للحافة. قد يختلف الشكل بحسب اليد وتعيين المحاور وطريقة حركة يدك.
يفحص الدرفت ابتعاد العصا عن المركز وهي متروكة دون لمس. أما اختبار الحركة الدائرية فيسجل العصا وأنت تلفها عمدًا على حافتها الخارجية.
يقسم الموقع الدائرة إلى 36 اتجاهًا، ثم يعرض نسبة الاتجاهات التي مرّت بها العصا أثناء الفحص. لا تعني التغطية مقدار وصول العصا إلى أقصى طرفها.
يصنف هذا الموقع النتيجة سليم إذا بلغت تغطية الاتجاهات 82% على الأقل، وبلغ أقصى مدى 0.82 على الأقل، ولم يتجاوز الخطأ 24%. هذه حدود للأداة وليست معيارًا رسميًا لكل يد.
قد تكون قفزت بين الاتجاهات أو ابتعدت عن الحافة، وقد تؤثر المعايرة أو تعيين المحاور. أعد الفحص بحركة بطيئة ومتصلة، ثم قارن USB بالعصا الأخرى.
إذا التقط الموقع أقل من 12 نقطة حركة صالحة، فلا تكفي العينة للحكم. اختر العصا التي تحركها، وأبقِ الصفحة نشطة، ولفها طوال 12 ثانية.
لا. يعرض الموقع الحركة التي يراها المتصفح فقط. إذا تكرر نقص المدى أو تفاوت المسار، راجع المعايرة وإعدادات اللعبة والاتصال، ثم حالة العصا أو الضمان.