Controller Polling Rate Test

Bougez un stick ou appuyez sur des boutons pour estimer la fréquence de mise à jour visible par le navigateur et comparer USB, Bluetooth et dongle 2.4G.

polling rate manettegamepad Hzstabilité inputBluetooth vs USB
Connect Controller
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Étapes rapides

Lancez l'échantillon de la même façon avant de juger si un mode de connexion est vraiment plus rapide.

Connecter et activer

Connectez en USB, Bluetooth ou récepteur 2.4G, puis appuyez sur un bouton pour que le navigateur détecte la manette.

Garder un input continu

Tournez un stick ou appuyez sur des boutons pendant 8 à 10 secondes pour collecter assez de changements visibles.

Répéter à l'identique

Faites au moins deux passages par mode et ne changez qu'une variable: câble, port USB, adaptateur ou navigateur.

Métriques du résultat

Regardez l'ensemble des valeurs. Un pic élevé avec mauvaise stabilité est moins utile qu'une moyenne stable avec peu de jitter.

Hz moyen

Nombre principal de comparaison. Il moyenne la fréquence visible pendant l'échantillon.

Hz de pointe

Rafale la plus rapide observée. C'est un plafond, pas une preuve de stabilité.

Intervalle

Temps moyen entre mises à jour visibles; 250 Hz correspond à environ 4 ms et 1000 Hz à 1 ms.

Jitter

Dispersion des intervalles. Un jitter faible signifie un timing plus régulier pour le navigateur.

Échantillons

Nombre de mises à jour visibles. Trop peu d'échantillons ne suffit pas pour juger le setup.

Stabilité

Score issu de la variation autour des Hz moyens pour repérer adaptateurs ou liaisons wireless instables.

Précision et méthode

Cette page mesure la couche de mise à jour visible par le navigateur. Elle sert à comparer des setups, pas à certifier le hardware.

Couche de mesure navigateur

Le tester lit navigator.getGamepads() et utilise timestamps ou changements d'input pour estimer la fréquence visible.

Taille d'échantillon et confiance

Bougez 8 à 10 secondes et cherchez un échantillon stable. Répétez s'il y a peu de points ou des trous.

Limites de l'API

La Gamepad API n'est pas un analyseur USB. Certains navigateurs n'exposent pas tous les rapports de périphériques haut Hz.

Qu'est-ce que le polling rate d'une manette ?

Le polling rate indique à quelle fréquence une manette ou un récepteur peut envoyer des mises à jour au host.

Hz signifie rapports par seconde

125 Hz représente environ 125 occasions de mise à jour par seconde; 1000 Hz environ 1000 si toute la chaîne le permet.

L'intervalle est la même idée en ms

Divisez 1000 par les Hz: 125 Hz vaut 8 ms, 250 Hz vaut 4 ms et 1000 Hz vaut 1 ms.

Ce n'est pas la latence totale

La latence complète inclut aussi mécanique, firmware, wireless, moteur du jeu, frames et écran.

Comment tester correctement

Un test propre contrôle l'environnement avant de comparer les nombres.

Garder l'onglet au premier plan

Gardez cette page active et évitez jeu, capture ou téléchargement lourd pendant l'échantillon.

Bouger au lieu d'attendre

Beaucoup de gamepads rapportent moins au repos. Un mouvement continu donne plus de changements observables.

Comparer à conditions égales

Utilisez le même navigateur, mode d'écran et profil d'alimentation pour comparer USB, Bluetooth, 2.4G ou ports USB.

Guide : plages de résultat polling

Transformez la lecture Hz en jugement pratique. L'intervalle est l'espacement théorique entre rapports avant le jeu et l'écran.

PlageIntervalleLecture pratique
Moins de 125 HzOver 8 msBas pour le jeu PC moderne. Vérifiez Bluetooth, support navigateur, économie d'énergie et input en mouvement.
125 Hz8.0 msBase commune pour manettes standard et chemins Bluetooth HID; souvent acceptable en jeu casual.
250 Hz4.0 msRésultat solide type console et plafond normal de nombreuses liaisons wireless licenciées.
500 Hz2.0 msBon résultat PC quand USB ou récepteur 2.4G expose des mises à jour stables au navigateur.
1000 Hz1.0 msCible haute performance PC. Confirmez avec stabilité et jitter que le résultat tient vraiment.
2000 Hz+0.5 ms or lessNiveau premium. Le navigateur peut afficher moins que les outils natifs ou analyseurs matériels.

L'intervalle est calculé par 1000 / Hz. Il décrit seulement l'espacement des rapports, pas la latence totale jusqu'a l'image.

Régler / corriger / changer

Si le résultat est plus bas que prévu, changez la chaîne de connexion avant d'accuser la manette.

Essayer l'USB d'abord

Utilisez un câble data et un port USB carte mère comme base. Hubs de façade et mauvais câbles peuvent réduire la stabilité.

Déplacer les récepteurs wireless

Éloignez les dongles 2.4G du metal, du bruit USB 3.0 et d'autres appareils wireless. Une petite rallonge aide souvent.

Vérifier le logiciel constructeur

Certains modèles exigent Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software ou équivalents pour activer 500 Hz, 1000 Hz ou plus.

Dépannage

Les lectures anormales viennent souvent d'un input au repos, de limites navigateur, du wireless ou de l'alimentation.

Lecture proche du refresh écran

Si le résultat se groupe vers 60, 120 ou 144 Hz, la voie navigateur peut être cadencée par les frames. Retestez dans un autre Chromium et comparez USB.

Manette non détectée

Appuyez sur un bouton après connexion, fermez les apps qui capturent la manette et utilisez un navigateur compatible Gamepad API.

Pics ou pertes

Désactivez l'économie de batterie, fermez les overlays, évitez un Bluetooth saturé et répétez en filaire.

Benchmarks communauté / plages de référence

Ces lignes sont des références sourcées de vrais modèles. Ce ne sont pas encore des soumissions live, et votre résultat navigateur peut être plus bas que les tests natifs ou matériels.

Manette / setupTaux publié ou mesuréNotes
Xbox Wireless Controller125 Hz published baselineBase utile pour les manettes Xbox first-party. Si le navigateur est beaucoup plus bas en bougeant un stick, comparez USB et wireless.Windows Central
Razer Raiju V3 Pro250 Hz PS5 wireless; 2000 Hz PC wiredRazer sépare les chemins PlayStation et PC; la même manette peut montrer des taux très différents selon la plateforme.Razer FAQ
Razer Wolverine V3 Pro 8K PC8000 Hz spec; about 7500 Hz measuredRazer annonce 8000 Hz filaire et wireless sur PC. Une review mesure environ 7500 Hz, plus proche de la cible sur USB carte mère que façade.Razer specWindows Central test
GameSir G7 SE250 / 500 / 1000 Hz PC settingsManette PC filaire avec modes de polling plus hauts sélectionnables. Sur console, le comportement peut être plus bas qu'en mode PC.Windows CentralWIRED review
Turtle Beach Stealth Pivot125 Hz wireless; 165 Hz wiredExemple réel d'une manette premium agréable sur console mais avec des chiffres PC plus bas.Windows Central review

Les valeurs sourcées sont des repères de cohérence, pas des garanties pour tout firmware, port USB, driver, navigateur ou OS.

Controller Polling Rate Test FAQ

Réponses courtes pour utiliser cet outil de test de manette dans le navigateur et interpréter le résultat.

Ce controller polling rate test est-il précis ?

Il est précis pour les mises à jour visibles par le navigateur, pas pour le polling électrique USB brut. Utilisez-le pour comparer des setups sur le même PC et navigateur.

Pourquoi tourner un stick pendant le test ?

Beaucoup de manettes rapportent moins quand rien ne change. Le mouvement continu garde l'input variable pour observer la fréquence.

125 Hz en Bluetooth est-il normal ?

Oui. De nombreux chemins Bluetooth HID montrent environ 125 Hz ou des valeurs variables dans le navigateur. USB ou un bon récepteur 2.4G est souvent plus stable.

Pourquoi ma manette 1000 Hz ou 8000 Hz affiche moins ?

La page mesure les mises à jour Gamepad API visibles, pas le bus USB brut. Navigateur, driver, OS, hub ou profil énergie peuvent cacher des rapports à JavaScript.

Les benchmarks sont-ils des soumissions live ?

Non. Ce sont des références sourcées de modèles réels pour donner du contexte avant une base communautaire live.

Une page web peut-elle mesurer le vrai input lag ?

Pas de bout en bout. Elle montre la stabilité des mises à jour et les différences de connexion, mais pas le bouton-a-pixel comme un banc de labo.

Ai-je besoin de 1000 Hz pour jouer ?

Pas toujours. 250 ou 500 Hz stables peuvent être meilleurs qu'un pic haut avec jitter; jeu, écran et réseau comptent aussi.